
Mike Chambers à trouvé une astuce bien sympa qui permet de charger et d’afficher des images 24Bit BMP dans le player Flash. Bon je sais, vouloir charger du BMP dans Flash, ça n’arrive pas tous les jours mais cet exemple met en évidence l’utilité de charger les données au format binaire.
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Thibault Imbert vient de mettre à disposition AlivePDF version 0.1.5 alpha sur son SVN.
Pour ceux qui ne le saurait pas, AlivePDF est une librairie AS3 Open-Source qui permet de générer des documents au format PDF côté client. C’est vraiment simple à utiliser (même moi j’y arrive), les mises à jour sont régulières et cette librairie rencontre un vrai succès dans la communauté Flash. Thibault en parle mieux que moi dans cette vidéo qui date un peu mais l’essentielle y est :
Regarder la vidéo de présentation de AlivePDF sur AdobeTv.

Gskinner n’avait vraiment pas besoin de ça pour m’impressionner. Il rentre définitivement dans mon panthéon des dev ActionScript avec cet expérimentation sur la détection de collision. Encore une fois, il prouve qu’on peut être gourou du développement tout en intégrant de la créativité et c’est ça qui fait toute la différence.
Respect.

Encore une mise à jour de FlashDevelop 3. Elle est dispo ici, voici le log :
* Find and replace regex engine fixed
* TraceManager now resist message flooding
* Start Menu group creation is now optional
* Script errors are now ignored by the browser control
* Completion now shows local « Class » vars after new keyword
* Option added to generarate code always with access modifiers
* Option added to disable haXe compiler based completion
* Option added to disable the find text updating on F3
* Other small completion and UI bug fixes
On notera cette modif : « Script errors are now ignored by the browser control ». C’était vraiment pénible les erreurs de scripts quand on voulait accéder à l’aide dans FD. C’est cool qu’ils aient corrigé ça.

Des fois, on a pas un métier facile. C’est tout dire, pour se distraire mon collègue Alex à tout simplement interfacer un lance missile USB avec une webcam contrôle par une appli flash en ligne. Et quelque chose me dit que ça va déclencher une course à l’armement.
Alors au programme, comme techno on a :
- PERL
- AS3
- FLASH/FLEX/AIR
- FMS
- WiiFlash, et oui, on peut même utiliser une Wiimote.
Alex à fait un article où il explique comment il a procédé. Et ici, on accède au contrôle en ligne.

Une petite mise à jour de FlashDevelop 3 est dispo, voici le log :
- UI and performance improvements + few bug fixes

Gskinner nous propose un outil très pratique pour monter et tester des expressions régulières en ligne. J’avoue que j’ai beaucoup de mal avec la syntaxe des regex et cet outil me facilite grandement les choses. Il permet notamment de coller son texte à traiter et de le tester en direct. Des exemple sont disponibles dans la sidebar, on peut aussi proposer ses propres regex ou utiliser celles mises à disposition par d’autre contributeurs.
Une version Air est aussi disponible, très pratique elle permet de stocker en locale ses propres expressions régulières.
Merci à Gskinner pour cet outil fort pratique, et dire qu’il lui a fallu seulement 1 journée pour la développer en mois de 150 lignes de code dans FlexBuilder 3, ça laisse rêveur

La RC5 de FlashDevelop 3 est dispo, voici le log :
- Performance improvements and bug fixes
- The fold margin color can now be customized too
- Fixes to the AS3 intrinsic completion files
A noter aussi la liste des évolutions futur de l’application :
- Finish the one of the debuggers, investigate profiling.
- Implement class imports reorganisation and packages refactoring.
- Add HTML/JS projects, investigate Jangaroo AS to JS compilation.
- Evaluate the possible cross-platform implementation.
- Make the MXML completion actually smart.
Je sais pas si ces évolutions seront disponibles dans la vesion finale de FD3 mais j’avoue que je suis particulièrement impatient de tester le débugger intégré.

Il semblerait qu’Adobe veuille mettre un peu de cohérence dans la communication d’Adobe Flash Platform et ça commence par Flex Builder. En effet, la prochaine version de Flex Builder devrait être renommée en Flash Builder 4.
Je doit dire que ce changement de nom m’a fait un peu tiqué mais faut bien avouer que Flex Builder a toujours eu du mal à trouver sa place dans l’offre d’Adobe, son positionnement n’a jamais été très claire par rapport à Flash. Adobe tente donc de clarifier son offre en renommant Flex Builder en Flash Builder.
Je comprends qu’Adobe veuille clarifier le positionnement de son offre Adobe Flash Platform mais je ne suis pas sur que le fait de changer le nom de Flex Builder en Flash Builder soit suffisant. Quand est-il du nom Flash Professional ? Un néophyte peut il faire la différence entre Flash Builder et Flash Professional juste en lisant les noms de ces produits ?
En tout cas la communauté Flash n’est pas indifférente, pour s’en convaincre, il suffit de lire les articles de Lee Brimelow et de Peter Elst (lisez les commentaires, c’est interessant).

L’équipe de FlashDevelop est décidément très réactive en ce moment puisqu’ils viennent de mettre a disposition la RC4.
Voici le log :
Fixes to the bugs that were introduced in RC2
Fixed and regenerated AS3 intrinsic completion files
Performance improvements when operating with big amount of text
Good set of bug fixes and other small improvements
Je vous conseil de sauvegarder vos préférences et de désinstaller votre version de FlashDevelop avant de faire la mise à jour.
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