Archive

Articles taggués ‘Actionscript 3’

RobotLegs, un framework Flash/Flex/Air 100% AS3

robotlegs

Robotlegs est un framework AS3 basé sur une micro-architecture MVC-S 100% AS3 pour Flash, Flex et Air. Il y a eu beaucoup de buzz sur Twitter de la part de la communauté Flash/Flex (merci à @Palleas) concernant Robotlegs du coup je m’y suis intéressé.

Ce framework m’a tout de suite fait penser à PureMVC mais en plus accessible. Contrairement à PureMVC, Robotlegs utilise le model événementiel intégré à l’AS3 pour communiquer entre les éléments MVC. RobotLegs utilise l’injection de dépendances  pour « lier » les objets entre eux à travers des tags spécifiques ([Inject], …). L’inconvénient de ces tags c’est que le compilateur de l’IDE de Flash ne sait pas les interpréter du coup il faut privilégier un workflow avec le compilateur de Flex. L’utilisation de l’IDE Flash reste cependant possible mais j’avoue ne pas avoir encore tout compris :-).

Le diagramme de l’implémentation MVC-S de RobotLegs (ici un exemple de slideshow).

robotlegs-diagram

Ce diagramme est tiré de slides d’une conférence disponible ici, à lire pour tout comprendre ;-)

FlashDevelop 3.1.0 RTM released

fd3_logo

Une mise-à-jour importante de mon outil de développement préféré est disponible. Il s’agit de la version 3.1.0 RTM, voici la liste des changements :

* Real MXML completion implemented* Flash Player 10.1 and Flex 4 support added
* Initial simple refactoring support added
* Global excluded directories added to Tasks
* Embed generation now added for all filetypes
* Proper file encoding behaviour without BOM added
* HTML ZenCoding implementation added (Control + B)
* Output panel is now searchable (Highlight, F3 and Shift+F3)
* Simple multiproject support with batch compiling added (1*)
* Compiler constants and timestamp added now automaticly
* Code completion is now fed with classes from SDK sources
* Japanese localization added (Settings -> SelectedLocale)
* HaXe on demand completion added (patch from filt3r)
* Additional keyword groups added to the config
* Code completion improvements and bug fixes
* General UI improvements and bug fixes

On notera la création d’un outil de refactoring (faut que je teste ça vite) et la compilation en batch de plusieurs projets.
Dans les tuyaux  il reste toujours le debugger et le profiler. Et une bonne nouvelle pour les linuxiens, il semblerait qu’une version Mono/Qt soit sur les rails.

Edit: On me souffle dans l’oreillette qu’une version expérimentale est dispo pour tester le debugger et le profiler ici.

FlashDevelop : les classes fl AS3 et CS4

fd3_logo

Pour utiliser les classes du pakage fl (fl.transitions.Tween, fl.motion.easing, …) dans un projet FlashDevelop avec le compilateur Flex et CS4, il faut dire à FlashDevelop où elles sont stockées. Pour ce faire, il suffit d’aller dans les settings –> AS3Context –> User Classpath et de copier/coller le chemin aux classes. On peut aussi aller dans Tools –> Global Classpaths…

Voici ce qu’on peut trouver dans mes « Global Classpaths » pour une config avec CS4 et Windows 7 64 bits :

C:\Program Files (x86)\Adobe\Adobe Flash CS4\Common\Configuration\Component Source\ActionScript 3.0\User Interface
C:\Program Files (x86)\Adobe\Adobe Flash CS4\Common\First Run\Classes
C:\Program Files (x86)\Adobe\Adobe Flash CS4\Common\Configuration\ActionScript 3.0\projects\Flash\src
C:\Program Files (x86)\Adobe\Adobe Flash CS4\Common\Configuration\Component Source\ActionScript 3.0

Attention pour CS3 les chemins sont un peut différents, si je me trompe pas ça doit être un truc du genre :
C:\Program Files (x86)\Adobe\Adobe Flash CS3\en\Configuration\ActionScript 3.0\Classes

MonsterDebugger 2.51

Monster

Une mise à jour de MonsterDebugger est dispo, il s’agit de la version 2.51. Pour ceux qui ne le serrait pas, MonsterDebbuger est un outil assez intéressant si vous codez en ActionScript 3. Fait en Air et OpenSource, il offre la possibilité de tracer de façon détaillée vos variables, on peut aussi avoir une vue arborescente d’une application. En plus de ça, il est aussi possible d’éditer et donc de modifier les valeurs des propriétés à l’exécution, les méthodes de vos classes peuvent être aussi testées en « live ».

Voici le log :

Version 2.5.1 changes:
* Added constants that where accidentally removed in 2.5

Version 2.5 changes:
* Focus on a live application node refreshes the node
* Quotes are now displayed correctly
* Multidimensional Vectors now work properly
* Minimum display size is smaller
* Added a shift modifier to the numberic stepper
* Added auto scroll the traces datagrid
* Added auto clear the traces on connect
* Added auto update for the inspector
* Added a new overview in the memory monitor
* All event listeners are now weak references
* All methods are protected instead of private
* Messages are now bufferd and send on connect

Je me sers professionnellement de ce debugger depuis maintenant 6 mois et j’en suis très satisfait. Vue qu’il est OpenSource, on peut facilement le modifier avec FlahBuilder.

Pour info, j’ai fais remonté, via twitter, à l’équipe de De Monster une petite boulette qui s’était glissée dans la version 2.5 (suppression des constantes public static const COLOR_NORMAL…). Ils ont très vite réagit en déployant la version 2.5.1.
Bravo l’équipe des monstres de De Monster !t

FlashDevelop 3.0.6 RTM

fd3_logo

Encore une mise à jour de FlashDevelop 3. Elle est dispo ici, voici le log :

* Whole word option added to the quick find control
* Added an option to force FlashDevelop render controls only with system colors
* You can now find and replace files in ProjectManager directories and classpaths via context menu
* ASCompletion fixes, regex engine fix and and small user interface fixes

Aller hop, on update.

The Hype framework

The HYPE framework

Je suis tombé sur ce framework un peu par hasard (merci twitter). The HYPE framework met en avant le fait que l’actionscript gagne en maturité ce qui est très bien mais qui à comme effet pervers de le rendre moins accessible notamment pour les créatifs.

Le principal intérêt de HYPE est de permettre aux personnes qui ne sont pas hard coder ou aux néophytes de pouvoir faire mumuse de façon créative sans être bridé par une connaissance un peu limite en AS3.

Je trouve ce framework assez intéressant, la façon dont il a été pensé fait qu’il n’est pas seulement destiné aux créatifs ou aux débutants. C’est une très bonne base qu’on peut facilement compléter en ajoutant ses propres améliorations.

Je vais suivre de près son évolution, affaire à suivre !

YouTube AS3 Chromeless player

youtube

Il est enfin possible d’intégrer correctement le Chromeless player youtube dans une appli Flash/Flex en AS3. Jusqu’à maintenant il fallait utiliser un wrapper pour intégrer l’API AS2, c’etait vraiment pas propre.

J’ai fais un test rapide, ça marche très bien :
http://www.trinidev.fr/tests/youtube-chromeless/

Lire la suite…

Afficher des images BMP dans le player Flash

Mick-Chambers

Mike Chambers à trouvé une astuce bien sympa qui permet de charger et d’afficher des images 24Bit BMP dans le player Flash. Bon je sais, vouloir charger du BMP dans Flash, ça n’arrive pas tous les jours mais cet exemple met en évidence l’utilité de charger les données au format binaire.

Lire la suite…

AlivePDF version 0.1.5

AlivePdf

Thibault Imbert vient de mettre à disposition  AlivePDF version 0.1.5 alpha sur son SVN.
Pour ceux qui ne le saurait pas,  AlivePDF est une librairie AS3 Open-Source qui permet de générer des documents au format PDF côté client. C’est vraiment simple à utiliser (même moi j’y arrive), les mises à jour sont régulières et cette librairie rencontre un vrai succès dans la communauté Flash. Thibault en parle mieux que moi dans cette vidéo qui date un peu mais l’essentielle y est :


Regarder la vidéo de présentation de AlivePDF sur AdobeTv.

GG, Gskinner !

gskinner-collision

Gskinner n’avait vraiment pas besoin de ça pour m’impressionner. Il rentre définitivement dans mon  panthéon des dev ActionScript avec cet expérimentation sur la détection de collision. Encore une fois, il prouve qu’on peut être gourou du développement tout en intégrant de la créativité et c’est ça qui fait toute la différence.
Respect.

Optimization WordPress Plugins & Solutions by W3 EDGE

Switch to our mobile site