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Articles taggués ‘Débuggeur’

MonsterDebugger 2.51

Monster

Une mise à jour de MonsterDebugger est dispo, il s’agit de la version 2.51. Pour ceux qui ne le serrait pas, MonsterDebbuger est un outil assez intéressant si vous codez en ActionScript 3. Fait en Air et OpenSource, il offre la possibilité de tracer de façon détaillée vos variables, on peut aussi avoir une vue arborescente d’une application. En plus de ça, il est aussi possible d’éditer et donc de modifier les valeurs des propriétés à l’exécution, les méthodes de vos classes peuvent être aussi testées en « live ».

Voici le log :

Version 2.5.1 changes:
* Added constants that where accidentally removed in 2.5

Version 2.5 changes:
* Focus on a live application node refreshes the node
* Quotes are now displayed correctly
* Multidimensional Vectors now work properly
* Minimum display size is smaller
* Added a shift modifier to the numberic stepper
* Added auto scroll the traces datagrid
* Added auto clear the traces on connect
* Added auto update for the inspector
* Added a new overview in the memory monitor
* All event listeners are now weak references
* All methods are protected instead of private
* Messages are now bufferd and send on connect

Je me sers professionnellement de ce debugger depuis maintenant 6 mois et j’en suis très satisfait. Vue qu’il est OpenSource, on peut facilement le modifier avec FlahBuilder.

Pour info, j’ai fais remonté, via twitter, à l’équipe de De Monster une petite boulette qui s’était glissée dans la version 2.5 (suppression des constantes public static const COLOR_NORMAL…). Ils ont très vite réagit en déployant la version 2.5.1.
Bravo l’équipe des monstres de De Monster !t

De MonsterDebugger : mise à jour 2.0.2

De Monsterdebugger 2.0.2

De MonsterDebugger passe en version 2.0.2. Principalement des corrections de petits bug.  Voila la release notes :

Version 2.0.2 changes:
- Optimised the class for FDT and Flex SDK 3.3
- Optimised the HTML escape / unescape function
- Removed some type casting warnings
- Added support for Vector
- Fixed a bug with the update client class error
- Fixed a bug with opening the trace window
- Fixed a menu bug with switching tabs
- Fixed a refresh bug with the « Don’t Show Single Properties » option
- Fixes a refresh bug with the live application
- Signed AIR application

De MonsterDebugger : mise à jour 2.0.1

monsterdebuggerupdate6

Une mise à jour de De MonsterDebugger est dispo, il s’agit de la version 2.0.1.

A noter qu’ils ont corrigé le bug de charge CPU que je mentionne dans un précédant post.
Bravo à l’équipe de De Monster.

Lire la suite…

MonsterDebugger ? Mouais…

Quand j’ai commencé à tester De MonsterDebugger pour débugger de l’AS3, j’étais très enthousiaste. Mais au final, je suis un peu déçu. La fonctionnalité « Live editing » est pas mal mais la vue « Live Application » est trop limitée parce qu’elle ne permet de voir que les propriétés publiques. Je trouve la vue « Traces » pas très pratique et pas assez lisible à mon gout. Dernier point qui est bien embêtant, c’est qu’il mange mes ressources processeur :

monsterdebugger_proc1

Pas très cool ça.
[Update: c'est bizarre, j'ai plus de problème de charge CPU. Je vais essayer de reproduire le probleme...]

Donc au final, pas si monster que ça le debuggeur sauf pour bouffer du proc ;-)
Je vais continuer à surveiller les prochaines mises à jour mais je vais attendre un peu avant de l’intégrer dans un de mes dev au boulot.
Je vais bientôt tester Arthropod, et je vous dirai ce que j’en pense…

[Update: Je vous met une vidéo de MonsterDebugger que j'ai trouvé sur le blog Artic-Code]

De MonsterDebugger

Pour mes développements Flash, j’utilise FlashDevelop. Il est léger et robuste mais il lui manque quand même un débuggeur intégré comme celui de Flex par exemple.

Pour ceux qui en doutent encore, un débuggeur, c’est vraiment utile pour produire du code sain et ça permet surtout de gagner beaucoup de temps.
De MonsterDebuger permet de débuggeur du Flash, du Air et du Flex.  Créé par la société De Monsters, il est open source et a des fonctionnalités plutot intéressantes comme le « Live Editing » ou « Tree Structure« .
Pour le moment, je ne l’ai pas testé dans un « vrai » projet mais il à l’air d’être plutôt bien fait.

Si vous utiliser MonsterDebugger ou une autre techno similaire, n’hésitez pas nous en faire part dans les commentaires.

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