
Pour utiliser les classes du pakage fl (fl.transitions.Tween, fl.motion.easing, …) dans un projet FlashDevelop avec le compilateur Flex et CS4, il faut dire à FlashDevelop où elles sont stockées. Pour ce faire, il suffit d’aller dans les settings –> AS3Context –> User Classpath et de copier/coller le chemin aux classes. On peut aussi aller dans Tools –> Global Classpaths…
Voici ce qu’on peut trouver dans mes « Global Classpaths » pour une config avec CS4 et Windows 7 64 bits :
C:\Program Files (x86)\Adobe\Adobe Flash CS4\Common\Configuration\Component Source\ActionScript 3.0\User Interface
C:\Program Files (x86)\Adobe\Adobe Flash CS4\Common\First Run\Classes
C:\Program Files (x86)\Adobe\Adobe Flash CS4\Common\Configuration\ActionScript 3.0\projects\Flash\src
C:\Program Files (x86)\Adobe\Adobe Flash CS4\Common\Configuration\Component Source\ActionScript 3.0
Attention pour CS3 les chemins sont un peut différents, si je me trompe pas ça doit être un truc du genre :
C:\Program Files (x86)\Adobe\Adobe Flash CS3\en\Configuration\ActionScript 3.0\Classes

Encore une mise à jour de FlashDevelop 3. Elle est dispo ici, voici le log :
* Whole word option added to the quick find control
* Added an option to force FlashDevelop render controls only with system colors
* You can now find and replace files in ProjectManager directories and classpaths via context menu
* ASCompletion fixes, regex engine fix and and small user interface fixes
Aller hop, on update.

Encore une mise à jour de FlashDevelop 3. Elle est dispo ici, voici le log :
* Find and replace regex engine fixed
* TraceManager now resist message flooding
* Start Menu group creation is now optional
* Script errors are now ignored by the browser control
* Completion now shows local « Class » vars after new keyword
* Option added to generarate code always with access modifiers
* Option added to disable haXe compiler based completion
* Option added to disable the find text updating on F3
* Other small completion and UI bug fixes
On notera cette modif : « Script errors are now ignored by the browser control ». C’était vraiment pénible les erreurs de scripts quand on voulait accéder à l’aide dans FD. C’est cool qu’ils aient corrigé ça.

Une petite mise à jour de FlashDevelop 3 est dispo, voici le log :
- UI and performance improvements + few bug fixes

La RC5 de FlashDevelop 3 est dispo, voici le log :
- Performance improvements and bug fixes
- The fold margin color can now be customized too
- Fixes to the AS3 intrinsic completion files
A noter aussi la liste des évolutions futur de l’application :
- Finish the one of the debuggers, investigate profiling.
- Implement class imports reorganisation and packages refactoring.
- Add HTML/JS projects, investigate Jangaroo AS to JS compilation.
- Evaluate the possible cross-platform implementation.
- Make the MXML completion actually smart.
Je sais pas si ces évolutions seront disponibles dans la vesion finale de FD3 mais j’avoue que je suis particulièrement impatient de tester le débugger intégré.

L’équipe de FlashDevelop est décidément très réactive en ce moment puisqu’ils viennent de mettre a disposition la RC4.
Voici le log :
Fixes to the bugs that were introduced in RC2
Fixed and regenerated AS3 intrinsic completion files
Performance improvements when operating with big amount of text
Good set of bug fixes and other small improvements
Je vous conseil de sauvegarder vos préférences et de désinstaller votre version de FlashDevelop avant de faire la mise à jour.

Mon outil de développement favori pour l’ActionScript FlashDevelop est passé en RC3 et est disponible en téléchargement ici.
Voici le log :
Advanced C# scripting support added to FlashDevelop [ docs ]
New macro manager plugin added for complex commands and custom menu items [ docs ]
You can now build sub project files from the project context menu
Haxe support improvements, contributed by filt3r
Lots of bug fixes and other small improvements
Voilà, je l’installe vite pour tester tout ça.
Pensez bien à désinstaller l’ancienne version et à faire un backup de vos prefs pour ne pas perdre vos templates…
Un nouveau tuto est dispo dans la partie tutoriaux, on y parle des templates dans FlashDevelop. Comment créer ou modifier les templates existants pour éviter les copier/coller et clarifier le code…
Lire le tuto
N’hésitez pas à commenter…
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