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MonsterDebugger ? Mouais…

Quand j’ai commencé à tester De MonsterDebugger pour débugger de l’AS3, j’étais très enthousiaste. Mais au final, je suis un peu déçu. La fonctionnalité « Live editing » est pas mal mais la vue « Live Application » est trop limitée parce qu’elle ne permet de voir que les propriétés publiques. Je trouve la vue « Traces » pas très pratique et pas assez lisible à mon gout. Dernier point qui est bien embêtant, c’est qu’il mange mes ressources processeur :

monsterdebugger_proc1

Pas très cool ça.
[Update: c'est bizarre, j'ai plus de problème de charge CPU. Je vais essayer de reproduire le probleme...]

Donc au final, pas si monster que ça le debuggeur sauf pour bouffer du proc ;-)
Je vais continuer à surveiller les prochaines mises à jour mais je vais attendre un peu avant de l’intégrer dans un de mes dev au boulot.
Je vais bientôt tester Arthropod, et je vous dirai ce que j’en pense…

[Update: Je vous met une vidéo de MonsterDebugger que j'ai trouvé sur le blog Artic-Code]

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